Varias tecnologías han convergido en un intento de construir metaversos en perspectiva, lo que permite interacciones multimodales entre personas, objetos digitales y espacios virtuales. Anticipamos que una combinación de Realidad Aumentada, Realidad Virtual, Internet de las Cosas (IoT), Cryptocurrency y Blockchain Networks brindará una experiencia inmersiva en el mundo del metaverso.
Sin embargo, aún no se sabe en qué medida algunas de estas importantes tecnologías contribuirán explícitamente al desarrollo de metavirus. Verificar Funciones de seguridad más importantes para las necesidades del metaverso.
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¿Qué es el metavir?
Cambiar el nombre de Facebook a Meta ha hecho que el concepto de metaversos sea más popular. El libro de Neil Stevenson de 1992, Snow Crash, es el punto de partida de la historia del mundo de la metafísica. La historia describía un mundo virtual que incluye tecnologías como la realidad aumentada, la realidad virtual e Internet.
Metaverse es una mezcla de muchas entidades tecnológicas, como Internet, realidad aumentada, realidad virtual y otras tecnologías, donde las personas "viven" dentro de un mundo digital. Los fanáticos de Metaverse pueden interactuar entre ellos, trabajar, divertirse y mantenerse en contacto con amigos a través de eventos como conferencias virtuales, conciertos y giras por todo el mundo. Verificar Algunas de las formas en que los metavirus cambiarán para siempre la forma en que trabajamos.
Metaverso desde sus inicios
El concepto de "visión microscópica", que combina dos imágenes, una para cada ojo, para crear una sola imagen en 3D, fue introducido por el científico Sir Charles Wheatstone en 1838, mucho antes de que se comenzara a pensar en la metafísica. Este concepto inspiró la invención del estereoscopio, un dispositivo que da la ilusión de profundidad a una imagen. El mismo concepto se aplica ahora a las gafas VR modernas.
El término "metaverso" ahora se usa para referirse a una Internet totalmente inmersiva, donde se puede acceder y experimentar la realidad virtual y aumentada e interactuar con mundos virtuales a través de avatares y tecnologías digitales avanzadas. Este mundo virtual se ha expandido mucho desde la introducción de la visión binocular.
Desde una perspectiva macro, la evolución del metavirus normalmente consta de tres fases secuenciales:
gemelos digitales
Esta primera etapa es la etapa actual de los metavirus. El gemelo digital consiste en inventar un mundo espejo formado por gemelos digitales de personas y cosas a gran escala y de gran precisión en entornos virtuales para crear una reproducción verdaderamente digital del mundo real. Realidad y virtual son dos espacios paralelos y actividades virtuales en este punto. Además, propiedades como el movimiento y la emoción del usuario son imitaciones de sus contrapartes reales.
ciudadano digital
El nativo digital se enfoca principalmente en desarrollar contenido original, por lo que un personaje virtual que representa a los nativos digitales puede producir ideas e inventos dentro de los espacios virtuales. El nativo digital solo puede existir en los espacios virtuales designados. En este punto, los contenidos digitales producidos en masa estarán a la par de sus contrapartes físicas, y el mundo digital puede alterar y mejorar el proceso de producción mundial real. Esto conducirá a mejores interacciones entre estos dos mundos.
Surrealismo
En la última etapa, el surrealismo, la metafísica madura y evoluciona hacia una realidad virtual sólida y autosuficiente que absorbe la realidad en sí misma. Habrá una simbiosis y una integración perfecta entre los mundos físico y virtual donde el alcance del mundo virtual será mayor que el mundo real. Además, más espíritus y escenas que no existen en la realidad pueden existir en mundos virtuales. Esta etapa es el futuro de los metaversos.
Las mejores tecnologías que soportan metavirus
Gracias a los metaversos, podemos interactuar con personas en tiempo real, incluso si están en otro mundo virtual. En cierto modo, los metaversos no se tratan solo de conveniencia o entretenimiento; También es una pieza de tecnología que puede conectar a dos personas completamente separadas.
Muchas tecnologías apoyan el mundo de la metafísica. Echaremos un vistazo a las tecnologías innovadoras que son la fuerza impulsora detrás del trabajo de los metaversos.
Realidad Aumentada (RA)
La realidad aumentada (AR) es una tecnología diseñada para aumentar la realidad. Las numerosas aplicaciones de la tecnología de realidad aumentada permiten a los usuarios interactuar con objetos digitales en una versión más enriquecedora del mundo real. La aplicación AR proporcionará información visual, auditiva y multisensorial interactiva sobre ecosistemas del mundo real para mejorar la experiencia del usuario.
El software y las aplicaciones de realidad aumentada más populares se ejecutan sin problemas en los teléfonos inteligentes. Nos ayuda en unos pocos pasos directos a alcanzar un entorno optimizado digitalmente. Todo lo que tenemos que hacer es encender la cámara del teléfono inteligente, mirar alrededor a través de la pantalla del teléfono y confiar en el software de realidad aumentada para "aumentar" la experiencia de ver el mundo que nos rodea.
Realidad virtual (RV)
La “realidad virtual” es una simulación digital de una imagen o entorno 3D que permite una interacción real o pseudorrealista. Fácilmente accesible con un VR HMD o un monitor VR montado en la cabeza. El Oculus Quest 2 VR de Meta es solo uno de los muchos anteojos personalizados. Verificar PS VR vs Meta Quest 2: ¿Qué gafas de realidad virtual debería comprar?
Internet de las cosas (IoT)
Los profesionales de la tecnología pueden crear réplicas digitales o gemelos gracias a los metaversos e IoT, que brindan a las personas virtuales y las réplicas digitales experiencias y usos inmersivos dentro de los metaversos. Sin él, el metaverso no puede ofrecer a sus usuarios experiencias virtuales vibrantes.
El Internet de las cosas estimulará la industria del metaverso y proporcionará interfaces de usuario simples para juegos virtuales, compras de propiedades y otras actividades. Mediante el uso de Internet de las cosas y otras tecnologías avanzadas, los alumnos pueden desarrollar nuevos proyectos para los usuarios a través de programas de capacitación personalizados para Metaverse.
Criptomonedas y redes Blockchain
Los usuarios pueden convertir lo que poseen en valor usando criptomonedas mientras trabajan e interactúan con otros en metaversos.
Además, la tecnología Blockchain ofrece una solución descentralizada y transparente para la accesibilidad, la gobernanza, la recopilación digital, la interoperabilidad y la prueba de propiedad. Verificar Las criptomonedas más importantes que usarás en los metaversos.
reconstrucción 3D
Dado que podemos comparar el mundo metafísico con el mundo real, los espacios virtuales pueden generar espacios realistas, y la tecnología de reconstrucción 3D lo facilita. Metaverse está integrado con espacios virtuales realistas creados por las industrias de comercio electrónico y bienes raíces. Lo cual proporciona experiencias similares a las que se pueden obtener en el mundo real.
Los interesados pueden recorrer digitalmente la propiedad sin tener que interactuar en persona. Los minoristas en línea han creado mercados virtuales donde los compradores pueden verificar los productos antes de elegir.
El futuro de los metavir
Aunque el mundo del metaverso todavía está relativamente en su infancia, muchas empresas están explorando activamente sus posibilidades. Sandbox y Decentraland son proyectos destacados en el ecosistema criptográfico, pero otras empresas importantes como Facebook, Microsoft y NVIDIA también están explorando este espacio.
Con el desarrollo de las tecnologías AR, VR y AI, podemos ver características nuevas e interesantes en estos mundos virtuales ilimitados. Los diseñadores, ingenieros y otros creadores ya pueden colaborar virtualmente con la ayuda de NVIDIA Omniverse. Esta plataforma abierta conecta espacios 3D en un mundo común. En la misma línea, esperamos más actuaciones en el futuro. Ahora puedes ver La diferencia entre realidad aumentada y realidad virtual: ¿cuáles son las diferencias?